Xiaoxia[PG]

为什么写显存比读显存速度快?

OS Study6 条评论

我在写游戏的时候使用了显存双缓冲,即创建两个视频位图,video1和video2。当前显示的为video1的时候,那么就把对象位图就拷贝到video2上,然后调用显存操作函数,把显示页面设置为video2,这样就不会出现拷贝对象时屏幕闪烁的问题,也不需要在内存里开辟一个内存位图的缓冲区。 最近在写一…

我注册了xiaoxia.org

Internet、我的生活15 条评论

原因1:原来的域名总觉得有点长,对很多人来说,也不好记。 原因2:xiaoxia.org一直没被注册,很诱惑! 结果1:我注册了一年的xiaoxia.org。 结果2:我使用了xiaoxia.org作为博客域名。用原来所有的域名仍然可以访问资源,不过会自动转向这个域名。

微软耍我了!VS2010的激活。。。

我的生活19 条评论

系统是本本出厂自带的Win7 Home Basic(应该是正版吧,要是联想不耍我),联想的流氓软件全部被删除,没有安装任何所谓的杀毒软件。没有安装使用盗版软件。安装了OpenOffice2 , GIMP, Codelite, Notepad++ 等一系列开源软件。 用了一段时间C#2010,Expr…

FakeBasic1.0 程序和源代码

旧时原创32 条评论

[FakeBasic1.0 程序和源代码] 每接触一门语言,一般都以“Hello world!”闯进这个陌生的世界,FakeBasic也不例外。看上去有点像Basic,但我会尽量摆脱以往Basic语言里的一些语法限制,同时增添一些更吸引人的色彩!

FakeBasic脚本解释器-成功编写出来了

我的代码13 条评论

3天时间,1100多行代码,逃了不少课,搞出来了,效果如下: 每接触一门语言,一般都以“Hello world!”闯进这个陌生的世界,FakeBasic也不例外。看上去有点像Basic,但我会尽量摆脱以往Basic语言里的一些语法限制,同时增添一些更吸引人的色彩!

Basic解释器-语法分析基本框架建好了

我的代码5 条评论

傍晚思考了一下,为了加快开发时间,还是采用简单的Basic语法好了! 在Basic基础上进行小小修改,让其可以作游戏脚本使用。 本来以为今天能实现语法分析,结果忙到夜深只实现了一半! 表达式运算和语法树的构建只能到明天再继续了。给一个今晚进度的截图:

脚本解释器-词法分析写好了

我的代码11 条评论

为了给一个小游戏加一些剧情上去,就写了一个地图编辑器。现在地图编辑器OK了, 就差一个脚本解释器了。 今天想了一天如何写一个脚本解释器,我需要什么样的语法,按照什么流程来解释脚本,如何和游戏程序交互等。鉴于我还没有认真学习过编译原理,所以只能靠自己思考整套模型了。 花了一个晚上,才写了200多行代码…