FakeBasic脚本解释器-成功编写出来了
3天时间,1100多行代码,逃了不少课,搞出来了,效果如下: 每接触一门语言,一般都以“Hello world!”闯进这个陌生的世界,FakeBasic也不例外。看上去有点像Basic,但我会尽量摆脱以往Basic语言里的一些语法限制,同时增添一些更吸引人的色彩!
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3天时间,1100多行代码,逃了不少课,搞出来了,效果如下: 每接触一门语言,一般都以“Hello world!”闯进这个陌生的世界,FakeBasic也不例外。看上去有点像Basic,但我会尽量摆脱以往Basic语言里的一些语法限制,同时增添一些更吸引人的色彩!
傍晚思考了一下,为了加快开发时间,还是采用简单的Basic语法好了! 在Basic基础上进行小小修改,让其可以作游戏脚本使用。 本来以为今天能实现语法分析,结果忙到夜深只实现了一半! 表达式运算和语法树的构建只能到明天再继续了。给一个今晚进度的截图:
为了给一个小游戏加一些剧情上去,就写了一个地图编辑器。现在地图编辑器OK了, 就差一个脚本解释器了。 今天想了一天如何写一个脚本解释器,我需要什么样的语法,按照什么流程来解释脚本,如何和游戏程序交互等。鉴于我还没有认真学习过编译原理,所以只能靠自己思考整套模型了。 花了一个晚上,才写了200多行代码…
假期来了,如其玩CS堕落,不如自己写一个小游戏玩一玩!这三天很卖力地在敲代码,到现在有点成绩了,发个临时版本上来。 http://home.xxsyzx.com/upfiles/killall.zip (Windows Only) 游戏很简单,开枪杀死所有的对手即可。
修正了5月1日后无法注销的问题。。。 原因:服务器那边更改了注销方式吧。从get改为了post。目前仅作了小修改,不是很完美。所以有点担心过段时间还可能有这个问题。不过很容易修正! 下载地址还是 cmcc ** 增加了日志记录,方便计时!
有了这东东,以后就不用老是打开CMCC的登录页面,然后输入长长的账号来登录了!只需要随机启动,在图标右键选中Login即可,而且还有辅助计时功能。因为我用的是20元包月200小时,用超了就不好了~
如题,想到一种方法,使用堆栈。 每遇到一个html标签,就压栈,当遇到它的关闭标签时,就出栈(当然,直到找到对应的关闭标签)。 不过,这就存在一个问题,如果是代码规范是html4而不是xhtml,则会遇到<br> 、<img>这类没有关闭标签的标签。早知道这样,当时博客代码就应该用xhtml来写。不…
今夜帮沛公改了个C++程序,反转输出一个句子。觉得他写的程序过于麻烦,既使用了string又使用了char数组。 于是下了下面的程序: 但沛公喜欢简洁一点,就简化一下,如下: (*^__^*) 嘻嘻…… 还可以试试非主流C++ , 如下: