Xiaoxia[PG]

1000轮渲染,华丽景深诞生了

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续上一篇《三维茶壶与景深》 本次改用disc pattern, disc与jitter稍有不同。两者指的都是摄像机偏差的范围,但是形状不同。因此渲染出来的虚化效果也稍有不同。要了解具体原理,请参考 http://screamyguy.net/DepthOfField/

Again: 三维茶壶与景深

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临近考试,忙于复习,发博文只能用简单的语言描述。 模拟景深效果原理(注意,只是模拟,并不是照相机真正景深原理) 通过多次偏移一定的角度来观察同一物体,然后积累合成的画面,就类似照相机的景深效果。 原始渲染画面如下,

复习复习复习,景深景深景深

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今年跟上年一样,圣诞节第二天起床就要进考场。而且还是连考3门期末。。。 复习计算机图形学,把ppt看完了,写了我第二个OpenGL小程序。有一个光源绕着中心的球在转,同时观察者也在转,你可以用鼠标旋转或者缩放来观察。

在Hadoop上运行基于RMM中文分词算法的MapReduce程序

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我知道这个文章标题很“学术”化,很俗,让人看起来是一篇很牛B或者很装逼的论文!其实不然,只是一份普通的实验报告,同时本文也不对RMM中文分词算法进行研究。这个实验报告是我做高性能计算课程的实验里提交的。所以,下面的内容是从我的实验报告里摘录出来的,当作是我学习hadoop分享出来的一些个人经验。 实…