日度归档:2010 年 05 月 18 日

为什么写显存比读显存速度快?

我在写游戏的时候使用了显存双缓冲,即创建两个视频位图,video1和video2。当前显示的为video1的时候,那么就把对象位图就拷贝到video2上,然后调用显存操作函数,把显示页面设置为video2,这样就不会出现拷贝对象时屏幕闪烁的问题,也不需要在内存里开辟一个内存位图的缓冲区。

最近在写一个屏幕渐亮和渐暗(Fade in and Fade out ),用于切换场景,需要对当前屏幕的位图进行alpha拷贝输出,但是我发现直接在显存上进行alpha拷贝时,速度慢得可怜!

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