续上一篇《三维茶壶与景深》
本次改用disc pattern, disc与jitter稍有不同。两者指的都是摄像机偏差的范围,但是形状不同。因此渲染出来的虚化效果也稍有不同。要了解具体原理,请参考 http://screamyguy.net/DepthOfField/
续上一篇《三维茶壶与景深》
本次改用disc pattern, disc与jitter稍有不同。两者指的都是摄像机偏差的范围,但是形状不同。因此渲染出来的虚化效果也稍有不同。要了解具体原理,请参考 http://screamyguy.net/DepthOfField/
临近考试,忙于复习,发博文只能用简单的语言描述。
模拟景深效果原理(注意,只是模拟,并不是照相机真正景深原理)
通过多次偏移一定的角度来观察同一物体,然后积累合成的画面,就类似照相机的景深效果。
原始渲染画面如下,
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今年跟上年一样,圣诞节第二天起床就要进考场。而且还是连考3门期末。。。
复习计算机图形学,把ppt看完了,写了我第二个OpenGL小程序。有一个光源绕着中心的球在转,同时观察者也在转,你可以用鼠标旋转或者缩放来观察。